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标题: 传奇 专用数据库编辑器,目前最强,没有之一! [打印本页]

作者: admin    时间: 2022-6-30 12:00
标题: 传奇 专用数据库编辑器,目前最强,没有之一!
传奇 相信很多 70、80 甚至是90 后 玩家都非常熟悉,可以说是几代人的网游起点。如今传奇私服林立,很多玩家为了怀旧也架设了单机传奇,限时娱乐回味一下。各类单机传奇可以说很多,但是再精品的修改版也总归是有部分不是很符合自己需要的。那么,就需要自己手动修改传奇的 怪物、物品、以及技能参数。
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传奇 专用数据库编辑器 打开数据库文件直接就能够修改,修改数值就可以,非常简单。相比于dbc2000编辑器,传奇 专用数据库编辑器更加简单方便,而且它能够完整显示单机传奇的Mud2 dbs数据表内容,完美解决了 corrupt table/index header"的错误!
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传奇DBC数据DB文件详解:
--------------------------MagicDB---------------------------------
MagicDB:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)MagID 技能代号
(2)MagName 技能名称
(3)Effect Type 效果类型(使用技能时角色的动作效果)
(4)Effect 效果(技能产生的动画效果)
(5)Spell 每次耗用魔法值
(6)Power 基本威力
(7)MaxPower 最大威力
(8)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
(9)DefPower 升级后增加的威力
(10)DefMaxPower 升级后增加的最大威力
(11)Job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(12)NeedL1 1级技能所需等级
(13)L1Train 1级技能修炼所需经验
(14)NeedL2 2级技能所需等级
(15)L2Train 2级技能修炼所需经验
(16)NeedL3 3级技能所需等级
(17)L3Train 3级技能修炼所需经验
(18)Delay 技能延迟时间
(19)Descr 备注

EffectType 效果类型(使用技能时角色的动作效果)代码
0 基础剑术Fencing/精神力战法SpiritSword/攻杀剑术Slaying/刺杀剑术Thrusting/半月弯刀HalfMoon/烈火剑法FlamingSword/野蛮冲撞ShoulderDash
1 火球术Fireball/大火球GreatFireBal
2 治愈术Healing/施毒术Poisoning/诱惑之光Eshock/爆裂火焰FireBang/心灵启示Revelation/群体治愈术MassHealing/圣言术TurnUndead/冰咆哮IceStorm
4 抗拒火环Repulsion/召唤骷髅SummonSkele/隐身术Hiding/瞬息移动Teleport/火墙FireWall/地狱雷光ThunderStorm/召唤神兽SummonShinsu/魔法MagicShield
5 地狱火Hellfire
6 疾光电影Lightning
7 雷电术ThunderBolt
8 灵魂火符SoulFireBall/集体隐身术MassHiding
9 幽灵盾SoulShield/神圣战甲术BlessedArmou
10 困魔咒TrapHexagon

Effect 效果(技能产生的动画效果)代码
0 基础剑术Fencing 精神力战法 SpiritSword
1 火球术Fireball
2 治愈术Healing
3 大火球GreatFireBal
4 施毒术Poisoning
5 攻杀剑术Slaying
6 抗拒火环Repulsion
7 地狱火Hellfire
8 疾光电影Lightning
9 雷电术ThunderBolt
10 灵魂火符SoulFireBall
11 幽灵盾SoulShield
12 神圣战甲术BlessedArmou
13 刺杀剑术Thrusting
14 困魔咒TrapHexagon
15 召唤骷髅SummonSkele
16 隐身术Hiding
17 集体隐身术MassHiding
18 诱惑之光Eshock
19 瞬息移动Teleport
20 火墙F ireWall
21 爆裂火焰FireBang
22 地狱雷光ThunderStorm
23 半月弯刀HalfMoon
24 烈火剑法FlamingSword
25 野蛮冲撞ShoulderDash
26 心灵启示Revelation
27 群体治愈术MassHealing
28 召唤神兽SummonShinsu
29 魔法盾MagicShield
30 圣言术TurnUndead
31 冰咆哮IceStorm
--------------------------MonsterDB---------------------------------
MonsterDB: 是怪物资料
(1)Name 怪物名称
(2)Race 行动模式及死亡时的效果代码
(3)Racelmg 攻击模式代码
(4)Appr 怪物形象代码
(5)Lvl 怪物等级
(6)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(7)CoolEye CoolEye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围)
(8)EXP 怪物的经验值
(9)HP 怪物生命
(10)MP 怪物魔法
(11)AC 怪物防御力
(12)MAC 魔法防御力
(13)DC 攻击力
(14)DCMAX 攻击力上限
(15)MC 魔法攻击力
(16)SC 道士精神力
(17)SPEED 速度
(18)HIT 攻击命中率
(19)Walk-SPD 行走速度间隔
(20)WalkStep 行走步伐
(21)WalkWait 行走等待时间
(22)ATTACR-SPD 攻击速度间隔

Race 行动模式及死亡时的效果代码
11 卫士Guard带刀侍卫1Guard1
51 鸡Hen
52 鹿Deer
52 羊Sheep
53 狼Wolf
55 虎卫 练功师Trainer
81 (对象进入范围自动攻击) 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰kyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/蝙蝠BugBat/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/带刀侍卫10Guard10/祖玛教主 玛法王MirKing/袭击者1 卫士Raider1/袭击者3 虎卫Raider3
82 (2x2范围内毒液攻击-弱) 毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm
83 稻草人Scarecrow/森林雪人ForestYeti/蛤蟆Yob/半兽人Oma
84 蝎子Scorpion
85 食人花CannibalPlant
86 骷髅Skeleton
87 掷斧骷髅AxeSkeleton
88 骷髅战士BoneFighter
89 骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
90 (贴身麻痹石化攻击-弱) 洞蛆CaveMaggot
91 火焰沃玛FlamingWooma
92 (遇到攻击对象在范围外时会瞬移) 沃玛教主Woomataurus/骷髅精灵 比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord
93 (边攻击边躲避) 暗黑战士Dark
94 僵尸1 Zombie1
95 (对象进入攻击范围内会从地下爬出来) 僵尸2 Zombie2
96 僵尸3 Zombie3/僵尸4 Zombie4/僵尸5 Zombie5
97 鸡1Hen1/鹿1Deer1/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian
100 (召唤的骷髅) 变异骷髅BoneFamm
101 (进入范围会从石像状态激活) 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士 ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
102 (在攻击的同时召唤Mir200!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪) 祖玛教主Zumataurus
103 (自身不移动,通过释放Mir200!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象) 角蝇BugBatMaggot
104 祖玛弓箭手 ZumaArcher/弓箭守卫 Arch/袭击者2 弓箭守卫 Raider2
105 (麻痹石化攻击-强) 楔蛾WedgeMoth/月魔蜘蛛SpidBat
106 (麻痹石化攻击-弱) 粪虫Dung
107 (全屏攻击+麻痹+中毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
110 主门MainDoor
111 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall
112 弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard
113 (召唤的神兽-小) 神兽Dogz(Shinsu)
114 (召唤的神兽-大) 神兽1Dogz1
115 (自身不移动,通过地刺来攻击对象) 赤月恶魔RedMoonEvil
116 (自身不移动,通过释放Mir200!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象) 幻影蜘蛛RootSpider
117 (自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象) 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
118 天狼蜘蛛VenomSpider
119 花吻蜘蛛LureSpider
120 足球FootBall

Racelmg 攻击模式代码
9 足球FootBall
10 森林雪人ForestYeti
11 鸡Hen/鹿Deer
12 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1
13 食人花CannibalPlant
14 骷髅Skeleton/骷髅战士BoneFighter/骷髅战将BoneWarrior/骷髅精灵BoneElite
15 掷斧骷髅AxeSkeleton
16 (贴身喷毒) 洞蛆CaveMaggot
17 多钩猫HookingCat/钉耙猫RakingCat
18 稻草人Scarecrow
19 羊Sheep/狼Wolf/虎卫 练功师Trainer/半兽战士OmaFighter/半兽勇士OmaWarrior/山洞蝙蝠CaveBat/尸王Ghoul/红蛇RedSnake/虎蛇TigerSnake/猎鹰SkyStinger/盔甲虫ShellNipper/多角虫Keratoid/巨型多角虫GiantKeratoid/蜈蚣Centipede/黑色恶蛆BlackMaggot/钳虫Tongs/邪恶钳虫EvilTongs/跳跳蜂WhimperingBee/巨型蠕虫GiantWorm/红野猪RedEvilBoar/黑野猪BlackEvilBoar/白野猪WhiteEvilBoar/蝎蛇SnakeScorpion/邪恶毒蛇EvilSnake/大老鼠BigRat/
钢牙蜘蛛GangSpider/黑锷蜘蛛BigSpider/血巨人BigApe/双头金刚EvilApe/双头血魔RedEvilApe/双头黑魔GreyEvilApe/虎卫10 练功师Trainer10/袭击者3 虎卫Raider3/毒蜘蛛SpittingSpider/沙虫SandWorm/威斯尔小虫VisceralWorm/蛤蟆Yob/半兽人Oma/沃玛战士WoomaSoldier/沃玛勇士WoomaFighter/沃玛战将WoomaWarrior/沃玛卫士WoomaGuardian/天狼蜘蛛VenomSpider/花吻蜘蛛LureSpider
20 火焰沃玛FlamingWooma
21 (电火花) 沃玛教主Woomataurus
21 骷髅精灵比奇领主BichonLord/邪恶毒蛇蛇谷领主SerpentLord/沃玛卫士沃玛领主WoomyonLord/邪恶钳虫盟重领主MongchonLord
22 (喷针) 暗黑战士Dark
23 变异骷髅BoneFamm
24 带刀侍卫1Guard1/带刀侍卫10Guard10
31 蝙蝠BugBat
32 蝎子Scorpion
33 (大范围喷毒) 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
34 赤月恶魔RedMoonEvil
35 幻影蜘蛛RootSpider
36 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
37 月魔蜘蛛SpidBat
40 (击电) 僵尸1Zombie1
41 僵尸2Zombie2
42 僵尸3Zombie3/僵尸4Zombie4/僵尸5Zombie5
43 角蝇BugBatMaggot
45 (射箭) 祖玛弓箭手ZumaArcher/弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2/弓箭守卫Archer/弓箭守卫ArcherGuard
47 祖玛雕像ZumaStatue/祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
49 (丢火球) 祖玛教主 玛法王MirKing/祖玛教主Zumataurus
52 (高空喷毒效果) 楔蛾WedgeMoth
53 (低空喷毒效果) 粪虫Dung
54 神兽Dogz(Shinsu)
55 神兽1Dogz1
98 左边墙LeftWall/中央墙CenterWall/右边墙RightWall
99 主门MainDoor

Appr 怪物形象代码
0 卫士Guard/袭击者1 卫士Raider1
1 森林雪人ForestYeti
2 带刀侍卫1Guard1
3 足球FootBall
10 食人花CannibalPlant
20 骷髅Skeleton
21 掷斧骷髅AxeSkeleton
22 骷髅战士BoneFighter
23 骷髅战将BoneWarrior
24 洞蛆CaveMaggot
25 多钩猫HookingCat
26 钉耙猫RakingCat
27 稻草人Scarecrow
28 暗黑战士Dark
29 粪虫Dung
30 沃玛战士WoomaSoldier
31 火焰沃玛FlamingWooma
32 沃玛勇士WoomaFighter
33 沃玛战将WoomaWarrior
34 沃玛教主Woomataurus
36 红蛇RedSnake
37 变异骷髅BoneFamm
38 虎蛇TigerSnake
39 楔蛾WedgeMoth
40 僵尸1Zombie1
41 角蝇BugBatMaggot
42 蝙蝠BugBat
43 羊Sheep
44 猎鹰SkyStinger
45 盔甲虫ShellNipper
46 大老鼠BigRat
47 祖玛弓箭手ZumaArcher
48 沙虫SandWorm
49 威斯尔小虫VisceralWorm
50 僵尸2Zombie2
51 僵尸3Zombie3
52 僵尸4Zombie4
53 僵尸5Zombie5
61 祖玛雕像ZumaStatue
62 祖玛卫士ZumaGuardian/祖玛卫士 奴隶Slave
63 祖玛教主Zumataurus/祖玛教主 玛法王MirKing
70 狼Wolf
71 弓箭守卫Arch/袭击者2 弓箭守卫Raider2
72 虎卫 练功师Trainer/袭击者3 虎卫Raider3
73 蜈蚣Centipede
74 黑色恶蛆BlackMaggot
80 山洞蝙蝠CaveBat
81 跳跳蜂WhimperingBee
82 巨型蠕虫GiantWorm
83 蝎子Scorpion
90 多角虫Keratoid
91 巨型多角虫GiantKeratoid
92 双头血魔RedEvilApe
93 双头黑魔GreyEvilApe
100 半兽人Oma
101 半兽战士OmaFighter
110 红野猪RedEvilBoar
111 黑野猪BlackEvilBoar
112 白野猪WhiteEvilBoar
113 月魔蜘蛛SpidBat
114 钢牙蜘蛛GangSpider
115 血巨人BigApe
116 双头金刚EvilApe
117 花吻蜘蛛LureSpider
118 黑锷蜘蛛BigSpider
119 天狼蜘蛛VenomSpider
120 钳虫Tongs
121 邪恶钳虫EvilTongs/邪恶钳虫 盟重领主MongchonLord
130 蝎蛇SnakeScorpion
131 赤月恶魔RedMoonEvil
132 幻影蜘蛛RootSpider
133 小蜘蛛(炸弹蜘蛛)Larva(Bombspider)
140 触龙神(邪恶蜈蚣)EvilCentipede
150 骷髅精灵BoneElite/骷髅精灵 比奇领主BichonLord
151 沃玛卫士WoomaGuardian/沃玛卫士 沃玛领主WoomyonLord
152 尸王Ghoul
160 鸡Hen
161 鹿Deer
162 蛤蟆Yob
163 毒蜘蛛SpittingSpider
164 邪恶毒蛇EvilSnake/邪恶毒蛇 蛇谷领主SerpentLord
170 神兽Dogz(Shinsu)
171 神兽1Dogz1
900 主门MainDoor
901 左边墙LeftWall
902 中央墙CenterWall
903 右边墙RightWall

(6)lvl 怪物等级
(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
(9)exp 怪物的经验值
(10)hp 怪物生命
(11)mp 怪物魔法
(12)ac 怪物防御力
(13)ac2 防御力上限
(14)mac 魔法防御力
(15)dc 物理攻击力
(16)dcmax 最大物理攻击力
(17)mc 魔法攻击力
(18)sc 道士精神力
(19)speed 速度
(20)hit 攻击命中率
(21)walk-spd 行走速度间隔
(22)walkstep 行走步伐
(23)walkwait 行走等待时间
(24)attacr-spd 攻击速度间

--------------------------StditemDB---------------------------------
StditemDb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)

Stdmode Shape
0 :药 (0:普通 1:直接增加(如太阳水) 2,3,4 未知(AC加HP的值,MAC加MP的值))
1 :食物( 0:普通)
2 :食物(0:普通)
3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)1:地逃2:随机3:回城4:祝福油5:行会回城卷6-8:?9:修复油10:战神油11:彩票12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
4 :书(0:战  1:法   2:道)
5,6:武器(5刀剑,6法杖)
   shape:武器形状(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
10 :男衣
11 :女衣
   Shape:形状 1:布衣 2:轻盔  3:战  4:法   5:道
15 :头盔
   0:普通
   125:记忆系列
   129:祈祷系列
   132:神秘系列
19 :项链
   0:普通
   123:记忆系列(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
20 :项链
   0:普通
   120:技能项链
   121:探测项链
   135:魔血项链(MP转HP)
   137:虹魔项链(吸HP)
  (Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)
21 :特殊项链
   0:狂风
   113:恢复
  (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
22 :戒指
   0:普通
   111:隐身
   112:传送
   113:麻痹
   114:复活
   115:火焰
   116:治愈
   117:?
   118:护身
   119:活力
   122:记忆
   130:神秘
   133:魔血
   136:虹魔
23 :戒指
   0:普通
   128:祈祷
(Ac=速度+)
24 :手镯
   0:普通
   124:记忆
26 :手镯
   0:普通
   126:祈祷
   131:神秘
   134:魔血
   137:虹魔
25 :毒药,符
   0,3,4:未知
   1:灰毒
   2:黄毒
   5:符
26 :手镯
28 :马牌 位置代码=15 变量<$HORSE> Anicount=0 不能骑马 大于0时比如1,2,3等等可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse
29 :天使 物品数据库字段Shape设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使。51-100 为不同的同的马, 可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse
30 :照明物 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 51-100 为不同的同的马, 可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse
31 :捆
36 :卷轴
40 :肉
41 :任务物品
   0:书
   1:血剑碎块
42 :制造毒药需要的物品
43 :矿
44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
48 盾牌 位置代码=16 变量<$SHIELD>
49 聚灵珠
50 :卷轴
53 宝石 有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头
62 鞋子
63 宝石
64 腰带
65 军鼓
66/67/68
66/67为时装男、女衣服 68为时装武器 
100~111 为物品数据库(Stdmode代码)奇门阵12件装备
时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。
佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]
相关常量<$SDRESS><$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>
物品特殊属性设置: 武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段
Shape
属性代码 属性功能 功能介绍
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
115 火焰
116 治愈
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置
122 记忆戒指
124 记忆手镯
125 记忆头盔
126 祈祷手镯
127 祈祷项链
128 祈祷戒指
129 祈祷头盔
130 神秘戒指
131 神秘腰带
132 神秘头盔
133 魔血戒指
134 魔血手镯
135 魔血项链
136 虹魔戒指
137 虹魔戒指
138 虹魔项链
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
143 防护身
144 防复活
145 行会召唤
150 麻痹护身
151 麻痹火球
152 麻痹防御
153 麻痹负载
154 护身火焰
155 护身防御
156 护身负载
157 传送麻痹
158 传送护身
159 传送探测
160 传送复活
161 复活麻痹
162 护身复活
171 不掉背包物品
172 不掉身上装备

189魔法麻痹 人物魔法技能攻击时可以将对方麻痹

(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)“or"钢盔甲(男)” 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)“or"圣龙魔袍(男)” 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)“or"泰坦战衣(男)” 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)“or"钢盔甲(女)” 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)“or"圣龙魔袍(女)” 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)“or"泰坦战衣(女)” 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
“AC” 防御力下限
“AC2” 防御力上限
“Mac” 魔防下限
“Mac2” 魔防上限
“DC” 物理攻击力下限
“DC2” 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
“MC” 魔法攻击力下限
“MC2” 魔法攻击力上限
“SC” 道术下限
“SC2” 道术上限
“NeedLevel” 需要等级
“Price” 价格
(9)物品是首饰时:
“AC2” 表示准确
“Mac2” 表示敏捷
“AC” 表示防御下限
“AC2” 表示防御上限
“MAC” 表示魔御下限
“MAC2” 表示魔御上限

戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同

项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复

手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防

特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1

"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)

更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
“AC” 表示攻击速度
“AC2” 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%

武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
“AC” 表示神圣
“AC2” 表示准确
“Source” 表示幸运(正值写负号)

药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值

特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!

(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.

Mir.db:人物数据

经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制)
** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a
1.前面**的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数据库中对应,
例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205+1)转为16进制是CE

2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。
例:43 12换算成十进制为17170,持久度为17

3.后面的01 02 03依次是攻击、魔法、道术。
注意是在原武基础上增加。
例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。
4.后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的 幸运、诅咒、准确、攻击速度、强度。
5.后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说
给武器加攻击时:
修炼前:00
修炼后:0a
试验成功后:00,攻击值增加。
下面是首饰和衣服
** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00
1.前面**的是物品代码,比如CF表示麻痹戒指。
2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。3.后面的01 02 依次是防御和魔御
例:上面的屠龙显示出来是防御0-1 魔御0-2
4.后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻击、道术、魔法。
攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。
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